Over the past few years I’ve been mentoring environment artists and building a structured program focused on production thinking, not just painting.
Зараз відкрито набір на мій курс з концепт-арту оточення.
Структура програми
Курс вибудований як послідовний пайплайн створення environment:
Тиждень 1 — візуальне дослідження та робота з референсами
Тиждень 2 — композиція та thumbnail-ідеація
Тиждень 3 — світло та простір у Blender
Тиждень 4 — практичний environment-бриф
Тиждень 5 — скульптинг у 3DCoat
Тиждень 6 — продакшен-практика
Тиждень 7 — контроль кольору та атмосфери
Тиждень 8 — текстуринг (Blender + 3DCoat)
Тиждень 9 — аддони та деталізація сцени
Тиждень 10 — фіналізація рендерів
Тижні 11–13 — фінальний проєкт
Тиждень 14 — портфоліо та публікація на ArtStation
Фокус курсу
— побудова сцени через тон та ієрархію мас
— інтеграція 2D і 3D в одному пайплайні
— робота з реальними брифами
— системний підхід від thumbnail до фінального рендера
— підготовка роботи до портфоліо
Студенти не просто малюють ілюстрації — вони будують середовище, проходячи повну продакшен-послідовність.
Курс проходить українською мовою та орієнтований на художників, які хочуть працювати в ігровій індустрії.
Формат:
• невелика група (10 людей)
• щотижневий фідбек
• системна структура без “хаотичного малювання”
Мені важливо не просто навчити малювати красиві картинки, а допомогти мислити як environment concept artist.
Applications are open.
Роботи студентів нижче





