Рада поділитися першим в серії (сподіваюсь ) подкастом із талановитим концепт-художником Владиславом Ченчіком !
У цьому подкасті ми говоримо про те, як перейти з традиційного малювання у концепт-арт, які навички потрібні для ролі джуніор концепт-художника в геймдеві, а також про актуальність Unreal Engine у сучасній індустрії.
Влад — Lead Concept Artist у Frogwares, брав участь у розробці ігор Sherlock Holmes та The Sinking City 2. Окрім цього, він поєднує концепт-арт із лайтинг-артом, працює в Unreal Engine і не полишає традиційне малювання, створюючи роботи фарбами у вільний час.
Подивитися/послухати подкаст можна за посиланням:
Якщо ви художник-початківець або просто цікавитеся концепт-артом, цей подкаст точно буде корисним!